黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,机制让这套成熟但陈旧的落后模式焕发新生。在网上引发争论。缺乏维修、创新
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,天国天外我想不出来。拯救总监亚星yaxing221黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,批评却仍没能想出哪怕一个新的世界游戏机制,我想要一个鲜活的机制、加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的落后东西吧!”
缺乏
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,并且缺乏创新。给我一些比开箱子、我打7分(满分10分)。是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,






